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Race King
Netzwerkfähiges 3D-Autorennspiel

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Unsere ersten Erfahrungen in der 3D-Programmierung sammelten wir mit dem Race King Projekt. Ausgangspunkt war der Informatikunterricht der 12. Klasse am Albert Schweizer Gymnasium Sömmerda. Als Abschlussprojekt entschieden wir uns für eine komplexere Aufgabe und entwickelten das netzwerktaugliche 3D-Autorennspiel Race King.

Die Aufgabe in Race King besteht darin, vorgegebene Tore so schnell wie möglich zu passieren. Durch die Hügellandschaft kann der Spieler verschiedene Wege durchfahren und somit das Spielergebnis beeinflussen. Im Netzwerkmodus besteht zudem die Herausforderung, andere, menschliche Gegner in der Zeit zu schlagen.

Technische Details:

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